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28ª SEMANA DE INFORMÁTICADOS DIAS 31/08 À 03/09
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NOVIDADESÚltimas atualizações da Semana de Informática
AVISOSLocal de divulgação dos resultados da Maratona da SBC foi alterado. Inscrições do Torneio de Jogos Retrô se Encerram hoje, dia 02/09, às 22h
AJUSTES NA PROGRAMAÇÃOPor motivos externos, fomos forçados a ajustar a programação do evento para os dias 02 e 03/09. Uma palestra foi trocada, outras duas tiveram seu horário ajustado e o Torneio de Jogos Retrô foi deslocado para domingo. Confira!
O EVENTOA semana de informática é um evento voltado para que os alunos da área de Tecnologia da Informação. Este ano a organização é de competência do Departamento de Informática da UFV. Serão 4 dias de evento, entre os dias 31/08/2023 e 03/09/2023, com minicursos, painel de discussão, competições de programação e palestras ministrados por profissionais gabaritados de diversas empresas, professores e pesquisadores do segmento de computação de todo o país. Temas como Inteligência Artificial, Tecnologia da Informação, Inclusão, Carreira e Empreendedorismo serão abordados.
PROGRAMAÇÃO
MARATONAA Maratona de Programação é um evento da Sociedade Brasileira de Computação que existe desde o ano de 1996. Nasceu das competições regionais classificatórias para as etapas mundiais da competição de programação, o International Collegiate Programming Contest, e é parte da regional sul-americana do evento. Ela se destina a alunos e alunas de cursos de graduação e início de pós-graduação na área de Computação e afins. A competição promove nos estudantes a criatividade, a capacidade de trabalho em equipe, a busca de novas soluções de software e a habilidade de resolver problemas sob pressão. A cada ano, observa-se que as instituições de ensino e, principalmente, as grandes empresas da área têm valorizado os alunos que participam do evento.
PROGRAMAÇÃO
Atividades para o período de 31/08/2023 a 03/09/2023. ATENÇÃO: Programação sujeita a alterações. Acompanhe o site para se manter a par das atualizações e novidades.

Aguardando confirmação dos palestrantes. Mais informações em breve

Pausa para socialização

Aguardando detalhes. Mais informações em breve

Confirmação de participantes, sorteio dos grupos e apresentação do regulamento e regras.

Formado em Ciência da Computação pela UFV, Guttardo Pereira traz uma visão inspiradora que une a paixão pela tecnologia e o empreendedorismo. Durante a graduação na UFV viveu experiências únicas que somente a vida de um estudante de Viçosa pode proporcionar. Entrou no mercado como desenvolvedor, mas logo descobriu sua paixão pelo empreendedorismo. A cultura da UFV de Ensino, Pesquisa e Extensão foram essenciais para o surgimento da Bioflore, startup fundada por ele e mais dois amigos, pesquisadores com formação na UFV. Nesta apresentação ele compartilhará um pouco sobre a Bioflore, mostrará como o conhecimento sólido em programação pode ser uma ferramenta poderosa para gerar ideias inovadoras, além de explorar os vários desafios enfrentados na vida de um empreendedor de primeira viagem. Durante a palestra, será compartilhada a a experiência do palestrante como ex-aluno da UFV, desenvolvedor e co-fundador da Bioflore. Irá abordar sua carreira, o surgimento da Bioflore, a missão da empresa, focada em mudanças climáticas e sustentabilidade, e os desafios e rotinas que enfrentou como empreendedor.

Marcelo é bacharel e mestre em Ciência da Computação pela UFV. Em seu mestrado pesquisou e desenvolveu algoritmos exatos para solucionar problemas de geometria computacional utilizando GPUs. Atualmente trabalha como Graphics Engineer na Wildlife Studios, onde é um dos engenheiros responsáveis pela rendering stack e performance em live games. Nessa palestra discutiremos sobre a carreira em desenvolvimento de jogos, com foco em gráficos e performance em dispositivos móveis. Tópicos importantes em um mercado cada vez mais competitivo.

Pausa para socialização

No arcade (fliperama) fornecido pela patrocinadora BITKA, serão realizados dois torneios de jogos retrô. Clique no link de inscrição para saber mais.

NOSSOS PATROCINADORES
Empresas apoiadoras e patrocinadoras do evento.
PERGUNTAS FREQUENTES

Clique nos links abaixo para visualizar cada localização:

A partir do dia 24/08/2023, às 08:00h, as inscrições estarão abertas para todos interessados. As inscrições serão feitas utilizando um sistema da FUNARBE, em um link externo. Basta clicar nas opções de link com o texto 'Inscrições'.

Infelizmente não é mais possível realizar inscrições nas Maratonas do Evento. A Maratona da Semana de Informática já esgotou as vagas e a Maratona Brasileira de Programação é um evento oficial da SBC que tem o processo de inscrição independente da organização da Semana de Informática e o mesmo já aconteceu.

Sim. Há o Torneio de Jogos Retrô e o processo seletivo da patrocinadora BITKA (ver pergunta frequente específica). As demais atividades que possuíam inscrições separadas ou já encerraram suas inscrições ou não possuem mais vagas.

Acesse a grade de programação do evento e clique sobre a atividade. Juntamente com a descrição, haverá um botão (ou dois) que irá te redirecionar para o respectivo formulário de inscrição.

Alunos que estão cursando do 4º período para frente. Porém, quem estiver em períodos anteriores a esses pode enviar o currículo para ser cadastrado na base de talentos da empresa para futuras oportunidades. Para mais informações, consulte a atividade correspondente na seção PROGRAMAÇÃO.

Em parte da programação do evento, sim. A Maratona de Programação da SBC e o processo seletivo da BITKA acontecerão em paralelo com outras atividades. Consulte a programação do evento.

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